local dt = gui.get_config_item("rage>aimbot>aimbot>double tap") local fake = gui.get_config_item('rage>anti-aim>desync>fake') local fakelag = gui.get_config_item('rage>anti-aim>fakelag>mode') local save_fake = fake:get_int() local save_fakelag = fakelag:get_int() local next_click_tick = 0 function on_create_move(cmd) local local_player = entitylist.get_local_player() if not local_player or not local_player:is_alive() then return end local weapon = local_player:get_active_weapon() if not weapon then return end local class = weapon:get_classname() if class == "CKnife" or class:find("Grenade") then return end -- Включаем Double Tap на максимальные настройки if dt then dt:set_int(1) -- Включаем Double Tap end if dt_shift then dt_shift:set_int(14) -- Максимальный сдвиг тикрейта (проверь, зависит от клиента) end if dt_delay then dt_delay:set_int(0) -- Мгновенная зарядка DT end -- Управляем fake и fakelag local tick = globals.tickcount() if tick >= next_click_tick then cmd.buttons = 1 -- Нажимаем кнопку атаки (IN_ATTACK) next_click_tick = tick + 1 -- Устанавливаем следующее время на ~0.2 тика (практически каждый тик) -- Включаем fakelag и fake только если не активен Double Tap или Hide Shot if dt:get_int() == 1 then fakelag:set_int(0) -- Убираем fakelag fake:set_int(0) -- Убираем fake else fakelag:set_int(save_fakelag) -- Восстанавливаем fakelag fake:set_int(save_fake) -- Восстанавливаем fake end else cmd.buttons = 0 -- Отпускаем кнопку атаки end end